يقترب إصدار أحدث فصل في سلسلة “RuneScape” بسرعة مع إطلاق “Dragonwilds” في سبتمبر، والذي سيمثل نقطة تحول في سلسلة الكمبيوتر الشخصي المحبوبة.
يتوفر هذا العنوان حاليًا في Steam Early Access لمشغلات الكمبيوتر الشخصي، وهو جدير بالملاحظة بشكل خاص لأنه سيمثل أول لعبة “RuneScape” على الإطلاق تصل إلى أجهزة وحدة التحكم في تاريخ MMORPG الممتد لـ 25 عامًا.
نظرًا لأن النقل إلى منصات جديدة أصبح أسهل بكثير مع Unreal Engine 5، وهو ما يستخدمه صانع “RuneScape” Jagex لبناء العنوان، فهناك جوانب رئيسية كان على الفريق الانتباه إليها عندما يتعلق الأمر بصنع لعبة ذات “إحساس” جيد على وحدات تحكم Nintendo Switch 2 وPlayStation 5 وXbox Series X وS عند ظهورها لأول مرة في 15 سبتمبر، بالإضافة إلى موطن “RuneScape” القديم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
“لقد كان التطوير واضحًا ومباشرًا، ولكن هناك الكثير من العمل الذي يتعين علينا القيام به فيما يتعلق بتجربة المستخدم، لأنه بينما كنا نطور مع وضع وحدة التحكم في الاعتبار، هناك توقع من مشغل وحدة التحكم حول التجربة على وحدة التحكم،” هذا ما قاله المدير الإبداعي لـ RuneScape: Dragonwilds في Jagex، ريك توريك. متنوع خلال مقابلة في Summer Game Fest الشهر الماضي. “لا أعتقد أنه توجد لعبة بقاء هي الأفضل في فئتها على وحدة تحكم نجحت بالفعل في تحقيق هذا النوع من الميزات.”
أحد الأمثلة التي يقدمها توريك هو لعبة “Minecraft” المملوكة لشركة Xbox، وهي “بسيطة للغاية، من حيث ميزات التحكم الخاصة بها، ولا تحتوي على الكثير من الأنظمة المتداخلة لأنها عضوية تمامًا.” بالمقارنة، يقول Jagex exec إن “RuneScape: Dragonwilds” هي “لعبة ذات واجهة ثقيلة جدًا”.
“وهو أمر رائع حقًا للكمبيوتر الشخصي، ولكن بمجرد أن تبدأ في وضع ذلك على وحدة التحكم، فإن الكثير من العمل لم يكن يتعلق بمحاولة تنفيذ المنفذ لوحدة التحكم، لأن لدينا Unreal – لقد كان الأمر يتعلق أكثر بتجربة المستخدم وكيف نجعل وحدة التحكم تشعر بالارتياح،” قال توريك. “و”RuneScape”، كونه جهاز كمبيوتر تقليديًا، ماذا يعني ذلك إذا كنت لاعب وحدة تحكم وإذا كنت سأحصل على نفس التجربة منه.”
وفقًا لـ Jagex، تم بيع أكثر من مليون نسخة مبكرة من لعبة “RuneScape: Dragonwilds” اعتبارًا من يونيو. تأتي هذه المشاركة في الوقت الذي تقوم فيه Jagex بترويج “إستراتيجيتها لتوسيع “RuneScape” إلى نظام بيئي أوسع من الألعاب الأبدية والتجارب المتصلة، والتي ترتكز على الالتزام المتجدد بالنزاهة واللعب النظيف،” بما في ذلك “الحد من آليات تحقيق الدخل”.
مع أخذ هذا في الاعتبار، يعمل المطور Jagex ومقره المملكة المتحدة على الموازنة بين مغازلة لاعبي “RuneScape” منذ فترة طويلة، بالإضافة إلى المشجعين الجدد المحتملين الذين يتمتعون بميزات مثل جانب التحكم الذي يشعرك بالسعادة والوعود بقدرات اللعب المتعدد.
وقال روبرت جالاسي فوكس، مدير منتج Jagex: “افتراضي العام هو أن هناك الكثير من الأشخاص الذين لمسوا لعبة RuneScape بطريقة أو بأخرى، لكنهم لا يزالون لا يلعبون لعبة MMO”. “لذلك، عندما بدأنا، كنا نتحدث مع الأشخاص في الأبحاث المبكرة لمعرفة عدد الأشخاص الذين يفضلون اللعب على [retro game controller] العصي. إنها ليست كمية صغيرة من الناس. لذلك كان من المهم جدًا بالنسبة لنا الالتزام بالهبوط وجزء مما كنا نفعله حتى في Alpha كان محددًا تمامًا، كما قال ريك، بشأن الشعور بالرضا على وحدة التحكم أولاً.
وأضاف جالاسي فوكس: “لقد كان مجيئنا إلى الكمبيوتر الشخصي أمرًا منطقيًا من حيث [Early Access] التعبير، لكنني متحمس أكثر لهذا الجمهور الجديد ورؤية بعض التوقعات. نريد أن تكون متكافئة، والقصد، وهذا لم يتغير بعد، هو أنه سيكون هناك لعب متقاطع، حتى يتمكن الناس من اللعب مع بعضهم البعض.
اكتشاف المزيد من موقع ترددات للفنون والتلفزيون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.
